梦藏所
通过身体动作、AI 图像与多感官体验,重新走进记忆中的童年小窝。
- 类型
- 交互艺术
- 年份
- 2025
- 本人职责
- 概念、交互设计与视觉开发
- 工具与媒介
- Unity / Azure Kinect / ComfyUI / LoRA
可以回去的地方
《梦藏所》围绕记忆、身体与童年临时搭建的小窝展开。通过一个可参与的虚拟空间,重新触碰关于安全感和日常生活的记忆碎片。
让身体塑造世界
Azure Kinect 与 Unity 将身体及手部动作连接到虚拟场景,手势识别触发召唤、悬浮和场景变化。AI 图像与多感官设计共同构成体验,让作品不仅停留在屏幕交互中。
从图像到体验
使用 ComfyUI 与 LoRA 开发视觉素材。以下图片记录不同场景状态、展览中的参与过程,以及观众与虚拟化身之间的关系。
梦境中刻意保留的意识漏洞
我在这些梦境图像中刻意保留了一些不符合常识的细节:身体与物件之间不完全合理的关系、不稳定的空间,以及无法用日常逻辑解释的形态。这些意识上的漏洞,是作品视觉语言的一部分。我希望观众能够发现梦境与现实之间的缝隙,而不是进入一个毫无破绽、完全可信的世界。那只唱歌并抓着自己尾巴的狮子,正是其中一个例子;它的奇异动作属于梦境自身的逻辑。


