殷震旦

计算机艺术家 · 创意技术设计师

创作选集 / 2023—2025向下探索 ↓

创作能力

让想法变得可感知。

专业技能与工具

14 / 创作工具

01三维建模与渲染

Cinema 4D
三维建模
Autodesk Maya
三维建模

02实时视觉与交互

TouchDesigner
实时计算艺术
Unity
游戏制作
Processing
视觉编程
Arduino
物理装置编程

03视觉设计与后期

Photoshop
后期处理
Illustrator
平面设计

04动态影像与剪辑

After Effects
视频特效
Premiere Pro
视频剪辑

05AI 图像工作流

ComfyUI
AI 图像生成

06动作捕捉与动画

Axis Studio
动作捕捉
OptiTrack
动作捕捉
MotionBuilder
动作捕捉

关于我

创作方向
我的创作涉及交互艺术、实时视觉和数字装置,将身体、图像与技术连接成可参与的体验,从手势驱动的虚拟世界,到 AI 生成的叙事。
学习经历
伦敦大学金史密斯学院,计算机艺术硕士(2023–2025)。北京邮电大学世纪学院,数字媒体艺术学士(2018–2022)。
创作方式
从一个问题开始,再搭建一种可以亲身体验它的方式。代码、动作、声音与材料,都是让想法变得可感知的工具。
创作工具
Cinema 4D · TouchDesigner · Photoshop · Unity · After Effects · Arduino · Premiere Pro · Illustrator · ComfyUI · Autodesk Maya · Axis Studio · Processing · OptiTrack · MotionBuilder
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